妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……包括原本淡的笑容。叶承旭就站在那里。不知道是从什么时候开始在的,就这样,面无表情的看着我。……那对翅膀就别去做那梦。▶暮沐:翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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而类似《俄罗斯方块》里面等一根“长棍”怎么都不来,就会影响Build的施展,为了不输掉,你必须先随便插个什么在留给……Build,也知道多少Build在条件下可选,所以他们才能明白“这次搞好”,所以才会有“再来一次”……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……游戏发生在网格之上多少有些奇怪的游戏在搜集资源的时候,是一些像是消除游戏(这可能也是为什么开发者会提到

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(Unity……也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

六界仙尊

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六界,救苍生,少侠还在等什么?这个六界因你而更精彩!……符文玩法获取的符文可以直接进行镶嵌来提升战力,四个角色四套符文系统,独立但内容相同。……额外属性会增加将天梯赛的伤害,这个对PVP还是很大影响的。建议小伙伴们重视一下

“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,意义。……基于以上的思考,本文给出几个通过增加对玩家的长期影响来为游戏增加“意义”的方案:一、排名系统我身边很多大学生执着于游戏中的排名……其次是需要游戏的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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ggjgamedetails/79)1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的,所以这次参加的基调也了……过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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ggjgamedetails/79)1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的,所以这次参加的基调也了……过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面

小组帖子:【公告】管理规范

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